Ecosyste.ms: Timeline
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yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Feat ] Utility 사용해서 Menu출력, ResultScene 삭제, Dungeon에 ResultScreen 추가 // Menu 출력에 Utility 기능 사용하도록 수정 - ResultScen... 803feb4
yndoo pushed 3 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
yndoo pushed 14 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Chore ] Character들 폴더명 변경, GameManager에 Player 객체 추가 // Character, Player, Monster 담은 폴더면 변경 1. 그에 따른 다른 파일 using ... 1d1dab0
- [ Feat ] Player에 Character의 virtual 메서드 override 구현 // Player에 Character의 virtual 메서드 override 구현 e596121
- [ Feat ] DisplayStatus() 기능 구현, EJobType에 Warrior 추가 // DisplayStatus() 기능 구현 1. EJobType 값에 따라 맞는 이름 반환하기 위한 GetJob... fc27231
- [ Chore ] Player.cs에 불필요 using 삭제 // Player.cs에 불필요 using 삭제 748d304
- [ Feat ] 캐릭터 Attack, Damaged 기능 추가 // 변수들의 접근 제한자 변경 1. 상속 받은 클래스에서 사용할 private 변수들 protected로 변경 // 상수로 사용할 ERROR_... 277e5c9
- [ Chore ] 몬스터 생성자 추가 // Character 클래스 상속 // Reward 구조체 추가 // 몬스터 생성자 추가 1952496
- [ Chore ] Character 최종 공격력 로직 위치 수정 // Atk 프로퍼티 get 접근자에 있는 최종 공격력 로직을 Attack() 메서드로 이동 b8324bd
- Merge branch 'dev' into CSJ-Character 0f4cac5
- Merge branch 'dev' into OJW-Character 757dd26
- [ Chore ] merge 충돌 수정 // merge 충돌 수정 19de2f9
- Merge branch 'CSJ-Character' into OJW-Character 26224f2
- [ Feature ] 간단한 적 데이터베이스 생성 1. 적 데이터 베이스입니다. 필수 과제에 있던 적 3마리(미니언, 공허충, 대포미니언)을 csv 형태로 저장하였습니다. 8916853
- Merge branch 'SDH-Database' into dev 249a45b
- Merge branch 'dev' into BYD_Scene 5a6f560
yndoo pushed 6 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Feat ] Initialize 및 GetMonsterData 작성 1. Initialize, GetMonsterData 메서드 작성 2. Initialize : 입력된 경로의 폴더에 있는 DB를 파일 각... 699b704
- [ Feat ] UserInput 및 PrintMenu 메서드 작성 1. UserInput : 입력 값의 범위를 받고, 유효한 입력 값인지 검사 후 결과를 반환 PrintMenu : string이나 st... 0ccc4d5
- [ Feat ] PrintMenu 부분 조정 1. (0,15) 아래 부분에서 출력, 콘솔 화면 비우기 기능이 동작하도록 변경 8918763
- Merge branch 'SDH-Utility' into dev 0eafa17
- Merge branch 'SDH-Database' into dev 9ad61ed
- Merge branch 'dev' into BYD_Scene 80ede29
yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Feat ] 전투 결과 작업 // ResultScene의 Start함수 내용 추가 1. Dungeon에서 일어난 전투 결과를 어떻게 가져와야 할지 논의 필요 // Dungeon에서 플레이어 승리/패배 분... 15142e0
yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Feat ] Dungeon 시작 함수, 던전 입장 함수 작성 // 추후 기능이 생긴 후에 수정 필요함 6fa4e98
yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Feat ] StartScene 제작 (추후 기능에 따라 수정 필요) // GameManger와 Utility의 세부 내용 업데이트 시 수정 필요 1. 현재는 주석 처리 a43c3b6
yndoo pushed 1 commit to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Chore ] Character들 폴더명 변경, GameManager에 Player 객체 추가 // Character, Player, Monster 담은 폴더면 변경 1. 그에 따른 다른 파일 using ... 984c428
yndoo pushed 1 commit to main yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Chore ] Character들 폴더명 변경, GameManager에 Player 객체 추가 // Character, Player, Monster 담은 폴더면 변경 1. 그에 따른 다른 파일 using ... 984c428
yndoo pushed 1 commit to main yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Chore ] 프로젝트 폴더 추가 정리 // BattleSystem.cs와 Utility.cs를 StaticClass 폴더로 이동 // Program.cs를 App 폴더로 이동 1. 프로젝트의 진입점을 ... 350a56f
yndoo pushed 1 commit to main yndoo/Dun9eonAndFi9ht
- [ Init ] 프로젝트 초기화 및 기본 구조 설정 // Class 설계에 맞게 구조 설정 33a70c4