Ecosyste.ms: Timeline

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yndoo

yndoo pushed 16 commits to BYD_Item yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] class Quest 생성 퀘스트 기능 개발을 위한 클래스 생성 f69f3f0
  • [ Feat ] class Quest 내용 작성 작성 내용 1. 필요 필드 2. 생성자 3. 퀘스트 정보 출력 메서드, 4. 몬스터 처치 시 현재 잡은 몬스터 수 누적시키는 메서드 40421f6
  • Merge branch 'dev' into HIS-Quest 3c47c34
  • Merge branch 'HIS-Quest' into dev cd8b5bf
  • [ Feat ] 줄바꿈 없이 위 아래 메뉴 출력 메소드 작성 줄바꿈 없이 출력하는 PrintMenuW, PrintSceneW를 작성하였습니다. 128f490
  • Merge branch 'SDH-Utility' into dev e7a6625
  • [ Feat ] 스킬클래스 2개 구현 // 스킬클래스 2개 구현 ac2e757
  • Merge branch 'dev' into CSJ-Skill f8eaf66
  • [ Style ] 씬 타이틀 색상 수정 상태 보기, Battle!!, Battle!! - Result 등 씬 타이틀의 색상 주황색으로 변경 8b2c837
  • [ Fix ] PrintMenuW 버그 수정 정상적으로 작동하지 않는 PrintMenuW를 수정하였습니다. 7f07a9f
  • Merge branch 'SDH-Utility' into dev a2c0e23
  • [ Style ] 스타트씬 숫자 색상 변경 선택지 숫자 색상 마젠타 색상으로 변경 2043f0c
  • Merge branch 'dev' into HIS-DisplayDeco 77435e7
  • [ Stlye ] 스타트씬 선택지 줄바꿈 오류 수정 "전투 시작"과 "(현재 n층)"이 줄바꿈되어 출력되는 문제 수정 2c41365
  • [ Style ] 스타트 씬 선택지 숫자 색상 변경 완료 ce812d8
  • Merge branch 'dev' into BYD_Item f922328

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yndoo pushed 1 commit to BYD_Item yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] 아이템 클래스 기본 정보 추가, EItemEquipType 추가 // 아이템 스텟들 프로퍼티로 생성 // 장착 부위 타입 enum 추가 ea5a9c7

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yndoo pushed 1 commit to BYD_Item yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Item.cs와 폴더 생성 ac0a519

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yndoo pushed 1 commit to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Item.cs와 폴더 생성 ac0a519

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yndoo created a branch on yndoo/Dun9eonAndFi9ht

BYD_Item

yndoo pushed 1 commit to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Player GetJobName 메서드의 사라진 내용 추가 // GetJobName 메서드 내용이 사라져 '상태보기' 창에서 몇몇 직업명이 안보이는 현상 수정 // 의미없는 데이터 다시 제... fd8a685

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yndoo pushed 2 commits to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] 직업마다 다른 초기값으로 새로 시작 6c6b795
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 2872e7c

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yndoo pushed 6 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] 치명타/회피 기능 추가 // 공격 시 확률에 의한 치명타/회피 추가 // 치명타/회피 시 출력되는 텍스트 추가 dd48f16
  • Merge branch 'dev' into OJW-BattleSystem 6e01d69
  • [ Chore ] 형변환 및 치명타 피해량 수정 82ad767
  • [ Chore ] 주석 추가 2a7dbc6
  • Merge branch 'dev' into OJW-BattleSystem c703bc5
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 2872e7c

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yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] 직업마다 다른 초기값으로 새로 시작 6c6b795

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yndoo pushed 2 commits to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] 플레이어가 새로 시작할 때 이름과 직업을 입력할 수 있는 기능 추가 a201ef1
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 8ba71e3

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yndoo pushed 6 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Dungeon.cs의 ResultScreen()에 있는 불필요 주석 제거 //Dungeon.cs의 ResultScreen()에 있는 불필요 주석 제거 be79348
  • Merge branch 'dev' into CSJ-DungeonResult cb114b9
  • [ Fix ] Character 변수 유형 float로 변경(상속한 클래스 포함), Monster 생성자 변경 // Character 변수 유형 float로 변경(상속한 클래스 포함) 1. 상태보기에서 현재 ... f9a1309
  • Merge branch 'dev' into CSJ-DungeonResult 27a5aa4
  • [ Fix ] Character변수 float로 변경으로 표기 방식 변경 // Character변수 float로 변경으로 표기 방식 변경 1. float를 출력하는 것들은 소수2자리까지만 표기 347f9f3
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 8ba71e3

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yndoo pushed 3 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Fix ] BattleSystem 입력 버그 수정 // 공격할 몬스터 선택 후 '0. 다음' 메뉴에서 0번 이외의 버튼을 눌러도 넘어가는 현상 수정 // 공격할 몬스터 잘못 선택 후 '0. 확인' 메뉴에... af37d48
  • [ Fix ] Scene 텍스트 반복 출력 수정 // '잘못된 입력입니다' 텍스트 쌓이는 현상 수정 43fc816
  • [ Feat ] 플레이어가 새로 시작할 때 이름과 직업을 입력할 수 있는 기능 추가 a201ef1

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yndoo pushed 22 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] BattelSystem 전투 진행 기능 추가(미완성) 및 클래스 수정 // static class -> public class 변경 // 전투를 진행하는 메서드 추가 // 미완성이지만 요청... 801ed52
  • Merge branch 'OJW-BattleSystem' into HIS-BattleSystem 9a11262
  • [ Chore ] BattelSystem 전투 진행 기능 1차 수정 // 구현 필요 부분 주석 추가 9ed7fc7
  • [ feat ] ClearCheck 메서드 작성 몬스터가 전부 사망했는지, 생존 몬스터가 있는지 체크하는 메서드 작성. 7f617b3
  • [ Chore ] BattelSystem 전투 진행 기능 2차 수정 // 사용자 입력 부분 임시 구현 // 임시 구현 부분 while문으로 수정 필요 85354e2
  • Merge branch 'HIS-BattleSystem' into OJW-BattleSystem 66c5e2a
  • [ Chore ] 메서드 이름 변경 및 참조 // ClearCheck() -> IsAllMonsterDead()로 메서드 이름 변경 및 해당 메서드 참조 부분 추가 8edc9e4
  • Merge branch 'dev' into OJW-BattleSystem 5c7e51e
  • [ Style ] 세미콜론 추가 98a0154
  • Merge branch 'dev' into OJW-BattleSystem 64dca79
  • [ Chore ] BattleSystem 가동 2675226
  • [ Chore ] Dungeon.cs의 ResultScreen() 수정 // Dungeon.cs의 ResultScreen() 수정 1. 플레이어가 이겼을때 잡은 몬스터 숫자 출력 주석 제거 eca9e31
  • [ Feat ] 자유롭게 위 영역, 아래 영역 작성이 가능한 PrintFree 함수 설정 1. 입력한 Line에서 string 메시지를 출력한다. 단, 위, 아래를 나누는 줄 영역은 메시지를 적지 못한다. faa0902
  • Merge branch 'SDH-Database' into dev 2bac85c
  • [ Fix ] BattleSystem 로직 수정 // Character의 Attack()에 포함된 Damaged 메서드 제거 1. Attack() 메서드에서 호출이 아닌 따로 Damaged() 메서드 호출하려... 8bd66fd
  • [ Fix ] Dungeon에서 배틀 결과값 받는 bool변수 관련 변경 // Dungeon에서 배틀 결과값 받는 bool변수 관련 변경 1. isPlayerWin -> isPlayerLose로 변경 2. 이... 8d3cc84
  • [ Fix ] 전 커밋 구버전 Dev 정보 사용, 최신화 전 커밋이 구버전 Dev 정보를 사용하여 전투 확인 불가능 최신 Dev 코드를 사용하여 코드 작성 완료 7ee4fbc
  • [ Fix ] MonsterList 배틀 재시작 시 초기화 배틀 재시작 시 이전 배틀에서 죽은 모든 적이 MonsterList 내에 남아 그대로 출력되는 버그가 있었다. 이 부분을 Monster 데이터를 추... ad3eb81
  • [ Chore ] BattleSystem 메서드 주석 추가 및 수정 // DisplayBattleInfo() 메서드의 매개 변수명 수정 8202f5f
  • [ Fix ] 캐릭터 hp가 음수가 출력되는 버그 수정 // CurrentHp 프로퍼티의 get 접근자 로직 추가 및 set 접근자 삭제, currenHp 변수 추가 // FinalAtk 프로퍼티 추가 /... 3fa6e70
  • and 2 more ...

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yndoo pushed 81 commits to main yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Character들 폴더명 변경, GameManager에 Player 객체 추가 // Character, Player, Monster 담은 폴더면 변경 1. 그에 따른 다른 파일 using ... 1d1dab0
  • [ Feat ] Initialize 및 GetMonsterData 작성 1. Initialize, GetMonsterData 메서드 작성 2. Initialize : 입력된 경로의 폴더에 있는 DB를 파일 각... 699b704
  • [ Feat ] UserInput 및 PrintMenu 메서드 작성 1. UserInput : 입력 값의 범위를 받고, 유효한 입력 값인지 검사 후 결과를 반환 PrintMenu : string이나 st... 0ccc4d5
  • [ Feat ] StartScene 제작 (추후 기능에 따라 수정 필요) // GameManger와 Utility의 세부 내용 업데이트 시 수정 필요 1. 현재는 주석 처리 a43c3b6
  • [ Feat ] Player에 Character의 virtual 메서드 override 구현 // Player에 Character의 virtual 메서드 override 구현 e596121
  • [ Feat ] DisplayStatus() 기능 구현, EJobType에 Warrior 추가 // DisplayStatus() 기능 구현 1. EJobType 값에 따라 맞는 이름 반환하기 위한 GetJob... fc27231
  • [ Chore ] Player.cs에 불필요 using 삭제 // Player.cs에 불필요 using 삭제 748d304
  • [ Feat ] 캐릭터 Attack, Damaged 기능 추가 // 변수들의 접근 제한자 변경 1. 상속 받은 클래스에서 사용할 private 변수들 protected로 변경 // 상수로 사용할 ERROR_... 277e5c9
  • [ Chore ] 몬스터 생성자 추가 // Character 클래스 상속 // Reward 구조체 추가 // 몬스터 생성자 추가 1952496
  • [ Feat ] Dungeon 시작 함수, 던전 입장 함수 작성 // 추후 기능이 생긴 후에 수정 필요함 6fa4e98
  • [ Feat ] PrintMenu 부분 조정 1. (0,15) 아래 부분에서 출력, 콘솔 화면 비우기 기능이 동작하도록 변경 8918763
  • [ Chore ] Character 최종 공격력 로직 위치 수정 // Atk 프로퍼티 get 접근자에 있는 최종 공격력 로직을 Attack() 메서드로 이동 b8324bd
  • Merge branch 'SDH-Utility' into dev 0eafa17
  • Merge branch 'SDH-Database' into dev 9ad61ed
  • Merge branch 'dev' into CSJ-Character 0f4cac5
  • [ Feat ] 전투 결과 작업 // ResultScene의 Start함수 내용 추가 1. Dungeon에서 일어난 전투 결과를 어떻게 가져와야 할지 논의 필요 // Dungeon에서 플레이어 승리/패배 분... 15142e0
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 80ede29
  • Merge branch 'dev' into OJW-Character 757dd26
  • [ Chore ] merge 충돌 수정 // merge 충돌 수정 19de2f9
  • Merge branch 'CSJ-Character' into OJW-Character 26224f2
  • and 61 more ...

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yndoo pushed 1 commit to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] BattleSystem 가동 2675226

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yndoo pushed 23 commits to dev yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] StartScene 제작 (추후 기능에 따라 수정 필요) // GameManger와 Utility의 세부 내용 업데이트 시 수정 필요 1. 현재는 주석 처리 a43c3b6
  • [ Feat ] Dungeon 시작 함수, 던전 입장 함수 작성 // 추후 기능이 생긴 후에 수정 필요함 6fa4e98
  • [ Feat ] 전투 결과 작업 // ResultScene의 Start함수 내용 추가 1. Dungeon에서 일어난 전투 결과를 어떻게 가져와야 할지 논의 필요 // Dungeon에서 플레이어 승리/패배 분... 15142e0
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 80ede29
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 5a6f560
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 117400a
  • [ Feat ] Utility 사용해서 Menu출력, ResultScene 삭제, Dungeon에 ResultScreen 추가 // Menu 출력에 Utility 기능 사용하도록 수정 - ResultScen... 803feb4
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 9563b2d
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 61ed991
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene a153f80
  • [ Chore ] Scene에서 사용하는 Console 출력 함수들을 Utility의 기능 사용하는 것으로 대체 // 모든 출력에 게임의 상하부 출력을 나누기위한 Utility 기능들을 사용. 89c972f
  • Merge branch 'BYD_Scene' into CSJ-Scene 974f8a5
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 5687b3b
  • [ Feat ] ResultScreen()에 배틀결과 출력 추가 // ResultScreen()에 배틀결과 출력 추가 1. 배틀결과를 위해 매개변수 hpBeforeDungeon 추가, 이를 위해 Start()... b6d8945
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene d6a1b2e
  • Merge branch 'dev' into CSJ-Scene 13384dd
  • [ Chore ] 문제 생긴 코드 그대로 올립니다 8237ef6
  • [ Fix ] GetMonsterData null 문제 해결 // 데이터의 인덱스는 1부터 시작함 39174f8
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 1f0745a
  • [ Chore ] Scene.cs에 있던 ESceneType 열거형을 DataDefinition.cs 파일로 이동 // 그에 따라 Dungeon, StartScene에서 using문 추가 1ca8677
  • and 3 more ...

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yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] 병합 후 에러 수정 // dev, CSJ_Scene과 병합 후 에러 수정 // 게임 플레이 로직 체크 및 수정 1. 추가로 출력 정리 ce7766b

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yndoo pushed 4 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • Merge branch 'BYD_Scene' into CSJ-Scene 974f8a5
  • [ Feat ] ResultScreen()에 배틀결과 출력 추가 // ResultScreen()에 배틀결과 출력 추가 1. 배틀결과를 위해 매개변수 hpBeforeDungeon 추가, 이를 위해 Start()... b6d8945
  • Merge branch 'dev' into CSJ-Scene 13384dd
  • Merge remote-tracking branch 'origin/CSJ-Scene' into BYD_Scene 3439c6d

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yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Scene.cs에 있던 ESceneType 열거형을 DataDefinition.cs 파일로 이동 // 그에 따라 Dungeon, StartScene에서 using문 추가 1ca8677

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yndoo pushed 3 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Fix ] Character 비롯한 상속 클래스의 프로퍼티 수정 // Character 비롯한 상속 클래스의 프로퍼티 수정 1. protected 제거, 일부 private set;으로 변경 02002eb
  • Merge branch 'dev' into CSJ-Character 9527c80
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 1f0745a

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yndoo pushed 2 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] 문제 생긴 코드 그대로 올립니다 8237ef6
  • [ Fix ] GetMonsterData null 문제 해결 // 데이터의 인덱스는 1부터 시작함 39174f8

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yndoo pushed 1 commit to Scene_Hotfix yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Fix ] GetMonsterData null 문제 해결 // 데이터의 인덱스는 1부터 시작함 39174f8

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yndoo pushed 1 commit to Scene_Hotfix yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] 문제 생긴 코드 그대로 올립니다 8237ef6

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yndoo created a branch on yndoo/Dun9eonAndFi9ht

Scene_Hotfix

yndoo pushed 2 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ chore ] GameManager 싱글톤 선언 오타 수정 1. 싱글톤 선언에서 오타를 내 제대로 싱글톤 프로퍼티 선언이 작동하지 않았습니다. 3518bb9
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene d6a1b2e

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yndoo pushed 7 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] player, job csv 파일 추가 1. job, player 데이터를 간단하게 추가하였습니다. 24b948d
  • Merge branch 'SDH-Database' into dev d85b14f
  • [ Fix ] Player DisplayStatus의 일부 문구 삭제 // Player의 DisplayStatus에 일부 문구 삭제 1. 상태보기, 캐릭터의 정보가 표시됩니다. 문구 삭제 ffd91a5
  • [ chore ] LoadScene 메서드 안정성 조정 1. LoadScene의 작동 중 씬 불러오기를 실패하거나, 아예 없는 씬 호출하였을 때 에러 메시지를 불러온다. 6ce55ac
  • [ chore ] DataTableManager, GameManager 싱글톤화 1. DB, 게임 시스템 안정성을 위해 Manager들을 싱글톤 패턴으로 만들어 안정화 시켰습니다. 추가적으로 Main도 작동... a396d31
  • Merge branch 'SDH-Database' into dev 81deec5
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 5687b3b

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yndoo pushed 1 commit to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Chore ] Scene에서 사용하는 Console 출력 함수들을 Utility의 기능 사용하는 것으로 대체 // 모든 출력에 게임의 상하부 출력을 나누기위한 Utility 기능들을 사용. 89c972f

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yndoo pushed 2 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ chore ] 클래스 중첩 실수 조정 1. 클래스 이름이 두 번 쓰였습니다. 이 부분 조정하는 커밋입니다. 82e7539
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene a153f80

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yndoo pushed 3 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] 화면 위쪽(Scene으로 단어 통일) 출력, 비우기 함수 구현 수정 내역 PrintScene, ClearScene, ClearAll 등 화면 위쪽도 다룰 수 있는 메서드를 만들었습니다. 47b23ec
  • Merge branch 'SDH-Utility' into dev 53ef477
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 61ed991

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yndoo pushed 2 commits to BYD_Scene yndoo/Dun9eonAndFi9ht
  • [ Feat ] DataDefinition 추가 + DataDefinition.cs 추가 1. 공통된 구조체, 열거형, 상수를 사용하기 위해서 추가 // namespace 추가 e07cab3
  • Merge branch 'dev' into BYD_Scene 9563b2d

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