Ecosyste.ms: Timeline

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Roser-ZY

Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 模型章节学习到索引小节之前。 908e5cb

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 新增 Mesh 类并实现部分接口。 50e2551

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 新增 Mesh 类并实现部分接口。 ddf3028

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Roser-ZY starred assimp/assimp
Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 实现聚光灯函数封装。 - 实现多光源。 0c4edde

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 分离并创建平行光照和点光源光照GLSL函数。 796af7b

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 学习聚光灯,完成边缘平滑。 0abf01d

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Roser-ZY pushed 2 commits to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 光照贴图练习。 af06675
  • 学习平行光,完成点光源衰减。 de0dcd8

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL

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Roser-ZY starred piskelapp/piskel
Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 修复立方体纯黑问题(是因为 shader setVec3() 的参数设置为 int 类型导致数据截断),让光源颜色随时间变化并反映在立方体上。 6b3c585

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Roser-ZY pushed 2 commits to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 完成光照联系1和2. 07d6432
  • - 完成材质编码。 Todo: - 解决立方体纯黑的问题。 5089902

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • 完成环境光照和漫反射。 fbf2496

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 学习 Color 章节,创建 Box 和 Lamp。 d30cba8

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Roser-ZY starred JoeyDeVries/LearnOpenGL
Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • Doing: 不需要修改原来 Draw Box 的代码,直接新增一个光源相关代码即可. d9a5a74

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 修改 gitignore 不忽略外部库以支持协同开发。 e8be19e

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Roser-ZY pushed 2 commits to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 优化类成员命名。 4de8154
  • - 使用 Camera 类。 - 新增 E/Q 控制摄像头在世界坐标上下移动。 de8d0f6

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 优化类成员命名。 - 新增 Camera 类。 bec74cb

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 坐标系统。 - 尝试平移图形,旋转,并了解 glm::perspective 各个参数的效果。 9b47760

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL

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Roser-ZY starred Sairyss/domain-driven-hexagon
Roser-ZY starred practical-tutorials/project-based-learning
Roser-ZY starred practical-tutorials/project-based-learning
Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL

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Roser-ZY pushed 1 commit to master Roser-ZY/StudyOpenGL
  • - 绘制矩形,使用 EBO 减少顶点数量。 - 重构代码,新增 Shader 类负责着色器相关工作。 - 使用纹理。 333f896

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Roser-ZY starred ocornut/imgui
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